چرا داروخانه زیاد شد، اما دارو نه؟
سرنوشت دارو در حال تبدیلشدن به سرنوشت مَسکن است و از یک کالای مصرفی به کالای سرمایهای تبدیل شده. هادیپور اظهار داشت: «حوزه دارو از گردش سالم در داروخانهها به گردش ناسالم درآمده، بیشتر چرخش کرده و سود در این حوزه این است که دپو شود تا با قیمت گرانتر بفروشند. نتیجه یک قانون غلط، همین شرایطی است که اکنون داریم؛ نه دسترسی مردم به دارو بیشتر شده، نه مناطقمحروم برخوردار از داروخانه. وزارت بهداشت و سازمان غذا و دارو اعلام کنند که در مدت اجرای این آییننامه در کدام مناطق محروم، چهتعداد داروخانه احداث شده است.
کد خبر: ۳۹۱۶۸۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۸
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی:
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با بیان اینکه بازیهای رایانهای یکی از قلمروهای بزرگ مصرف و عملیات دادهای در جهان است، گفت: از بازی در بستر دادهای صحبت میکنیم. بستری که دادهها قابل رویت و الگوسازی است.
کد خبر: ۳۶۱۴۸۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۱
در سایه غفلت والدین؛
این روزها به واسطه همه گیر شدن استفاده از تلفن همراه و تبلت، متاسفانه نه تنها کودکیهای بسیاری از بچهها در سایه فضای رها شده مجازی و غفلت والدین به یغما میرود، بلکه بیماریهای ناشی از تکنولوژی در انتظار کودکان مدرن امروزی است.
کد خبر: ۳۵۸۱۲۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۶/۱۶
صنعت گیم در سال ۲۰۲۰؛
گزارش Newzoo در سال ۲۰۱۸ حاکی از آن است که در سال ۲۰۲۰، ارزش صنعت بازیهای دیجیتالی به ۱۶۴ میلیارد دلار رسید که نسبت به سال گذشته بیش از ۱۰ درصد رشد نشان میدهد.
کد خبر: ۳۰۰۲۵۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۲۵
خانم دکتر فردوسی عنوان کرد:
سیما فردوسی روانشناس، با اشاره به آسیبهای نبود تفکیکهای لازم در محتوای عرضهشده برای کودکان در ویاودیها، درباره خطری که این کودکان را تهدید میکند هشدار داد.
کد خبر: ۲۷۰۵۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۲۵
حذفیات کتابهای درسی؛
حذف آثار شاعران و نویسندگان بزرگ از کتابهای درسی مدارس، موضوع داغ این روزهاست. برخی از این حذفیات عجیب هستند و برخی منطقی به نظر میآیند؛ اما چه معیارهایی برای این تغییرات وجود دارد؟
کد خبر: ۲۴۳۰۸۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۸/۱۴
سهم ۷۰ درصد بازیهای موبایل از فروش اپلیکیشنها؛
سیمین عزیزمحمدی دنیای اقتصاد : اپلیکیشنهای بازی محرک اصلی خرید کاربران در فروشگاههای برنامه موبایلی بودند. همین امر موجب هدایت استراتژیهای گوگل و اپل به سوی صنعت برنامههای موبایلی شده است؛ بهویژه اینکه بازیهای موبایلی ۲۰درصد بیشتر از سایر پلتفرمها از جمله کامپیوتر و کنسولهای بازی رشد کردند. شرکت App Annie در گزارش دیگری که روی بازار جهانی اپلیکیشنهای بازی در فروشگاههای موبایلی گوگل و اپل (گوگلپلی و اپاستور) متمرکز است، نشان میدهد در نیمه نخست سالجاری کاربران موبایل در جهان حدود ۳۲ میلیارد دلار صرف خرید اپلیکیشنهای بازی کردند. البته بیشترین هزینه صرف شده از سوی گیمرهای آمریکایی بوده که در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ کاربران آمریکایی اپلیکیشنهای بازی ۲۹/ ۸ میلیارد دلار صرف کردند.
کد خبر: ۲۳۸۷۰۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۱
بازار اپلیکیشن ها؛
طبق تازهترین تخمینها، سال گذشته میلادی تعداد کسانی که بهطور مرتب از اپلیکیشنهای بازی در گوشی هوشمند یا دیگر ابزارهای موبایل خود استفاده میکردند ۲/ ۲ میلیارد نفر بوده و از این تعداد ۲۰۳ میلیون نفر در آمریکا و ۴۶۰ میلیون نفر در چین زندگی میکنند. هر روز بر تعداد این گروه افزوده میشود و این یک فرصت طلایی برای کسب درآمد است. تولیدکنندگان اپلیکیشنهای بازی که روی پلتفرم گوگل پلیاستور ارائه میشود، برنامههایی مفصل برای تولید این نوع اپلیکیشنها و افزایش سهم خود در بازار بازیهای موبایل تدوین کردهاند و انتظار میرود در آینده رقابت در این حوزه شدیدتر از رقابت در حوزه تولید دیگر اپلیکیشنها باشد.
کد خبر: ۲۲۹۰۱۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۰۳
هوشمندسازی مدارس ؛
پیشتر، مهدی نوید ادهم، دبیرکل شورای عالی آموزش و پرورش، با تاکید بر لزوم توانمندی نظام آموزشی در این زمینه و استفاده از تمامی ظرفیتهای تکنولوژی گفت: یکی از این موارد اپلیکیشنهایی است که با سرمایهگذاریهای بخش خصوصی، این روزها بیش از پیش در صحنه تعلیم و تربیت حضور پیدا کردهاند.
کد خبر: ۲۱۹۵۱۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۹
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد میگوید.
کد خبر: ۲۱۸۹۲۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷
نتیجه یک تحقیق:
روزنامه ایران نوشت: وقتی دو ساعت گوشی موبایلتان خاموش است چه احساسی دارید؟ وقتی اینترنت قطع میشود چطور؟ اضطراب میگیرید یا مثل من دائم حس میکنید گوشی خاموش موبایل توی جیبتان ویبره میرود؟ این اعتیاد به موبایل و وقتگذرانی در فضای مجازی حالا تبدیل به یک رفتار عمومی شده. تصور کنید اگر یک نفر از ۱۰۰ سال پیش یکدفعه در خیابانهای تهران ظاهر شود با دیدن این همه آدم که سرشان داخل دستگاهی کوچک است چه فکری با خودش میکند؟ آدمهایی که با خودشان حرف میزنند و آنقدر غرق دنیای مجازی هستند که دیوار رو به رویشان را هم نمیبینند. کارشناسان میگویند نبود زمینههای تفریح برای جوانان و ضعف در ارتباط برقرار کردن در دنیای واقعی و رفتن به فضای مجازی دلیل اصلی این اعتیاد به موبایل و اینترنت است.
کد خبر: ۲۱۳۷۴۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۲۴
آماری قابل تأمل؛
میزان استقبال کاربران تلفن همراه از برنامههای کاربردی در حوزه بازی نشان میدهد که حدود ۶۰ درصد زنان روزانه از اپلیکیشنهای بازی استفاده میکنند.
کد خبر: ۲۱۰۲۵۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۰۷
من نبودم !!!
روز گذشته عکسی جنجالی و پرحاشیه از از حجت الاسلام مصطفی ذوالقدر در مجلس منتشر شد که در آن پاهایش رو میز نمایندگان دراز کرده بود و مشغول بازی با موبایل بود.
کد خبر: ۲۰۱۸۴۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۱/۲۸
مشاغل پردرآمد؛
مهم ترین فاکتور در انتخاب شغل مناسب، استعداد و علاقه است. ولی این به تنهایی کافی نیست. زیرا افراد زیادی در جامعه هستند که در رشته های مختلف تحصیل کرده اند ولی نمی توانند از آن استفاده کنند. این امر به راحتی از نرخ بالای بیکاری در کشور و فارغ التحصیلانی که یا بیکارند یا در رشته ای فعالیت می کنند که به تخصصشان مرتبط نیست، مشهود است.
کد خبر: ۱۸۲۳۷۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۰/۲۳
لزون توسعه صنعت بازی سازی در ایران؛
امین شهیدی یکی از اعضای گروه سازنده بازی «بیستون» است که باور دارد صنعت بازیسازی میتواند فرصتهای جدیدی را در بازار بینالمللی برای ایران به ارمغان بیاورد. قصه بیستون نام بازی جدید ایرانی است که داستان شیرین و فرهاد را به یک بازی جذاب و اکشن برای مخاطبان ایرانی و جهانی تبدیل کرده است. مخاطب در این بازی با فرهاد همراه میشوند و پابهپای او سختیهای راه که همانا رسیدن به معشوق است را طی میکنند.
کد خبر: ۱۶۶۵۱۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۱۲
اقبال قابل توجه بازیهای موبایلی؛
کمتر از 10 درصد از مجموع درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ایران، سهم بازیهای بومی است.
کد خبر: ۱۶۱۵۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸
در سال 96 و با وجود 28 میلیون گیمر؛
۲۸ میلیون گیمر، حجم بازار ۹۲۰ میلیارد تومانی، سهم ۱۴ درصدی بازیهای بومی از درآمد این بازار، دسترسی ۷۷ درصد جمعیت گیمرها به بازی از طریق گوشیهای هوشمند، رشد ۴۸ درصدی استفاده از بازی آنلاین، رسیدن سرانه مصرف بازیهای دیجیتال به ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی و... بخشی از گزارش چهارمین دور طرح ملی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال ۹۶ است که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است.
کد خبر: ۱۳۹۰۴۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۴
جشنواره بازیهای موبایلی؛
مراسم اختتامیه دومین دوره این رویداد در حالی بهزودی برگزار میشود که این جشنواره برای بازیسازان ایرانی حاشیههایی هم به همراه داشته است؛ اوایل مهر ماه بود که نامزدهای این دوره از جشنواره معرفی شد که ۱۶ بازی ایرانی نیز در بین آنها بود.
کد خبر: ۸۹۹۳۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۱۱
فرزند پروری؛
امروزه بهکارگیری ابزارهای نوین ارتباطی و سرگرمی مانند موبایل و تبلت نیاز به آموزش مستقیم ندارد و کودکان به صورت خودجوش در حال آموزش هستند.
کد خبر: ۸۹۸۰۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۱۰
جهرمی:
زومیت؛ وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در رابطه با اختلالات سرویس لایو اینستاگرام، اعلام کرد که هیچ مخالفتی با این سرویس وجود ندارد.
کد خبر: ۸۰۶۱۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۶